約 2,091,261 件
https://w.atwiki.jp/whoopsaba/pages/28.html
頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター ファルコンの角 全職 上段 1 絶対にノックバックしない 無限インデュア 移動速度-10 Def6 ファルコン ピアメッテのヘアバンド 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 名称 全職 上段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター DOP AURA 全職 中段 1 効果 メンヘラ DOP AURA α 全職 中段 1 効果 小太郎 綾紐(赤) 全職 中段 1 効果 綾紐(黒) 全職 中段 1 効果 赤いメガネ 全職 中段 1 効果 装備がちゃ スペルリング 全職 中段 1 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 頭装備 名称 装備可能職業 種類 スロット 効果 ドロップモンスター 天使の翼 全職 下段 1 効果 精霊の翼 全職 下段 1 効果 ゴールデンウィング 全職 下段 1 効果 名称 全職 下段 1 効果 フラワーリング 全職 下段 1 効果 ポリンリュック(赤) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ ポリンリュック(青) 全職 下段 1 効果 ダークサンタポリン 装備がちゃ アンティークキセル 全職 下段 1 効果 装備がちゃ 名称 全職 下段 1 効果
https://w.atwiki.jp/saint_elmo/pages/55.html
カードセット 特定職のみ通常効果発動 特定職のみセット効果発動 装備セット カードセット 特定職のみ通常効果発動 効果を受ける職 武器 盾 兜 鎧 肩 靴 アクセ ノビ キューブ ルード 特定職のみセット効果発動 効果を受ける職 武器 盾 兜 鎧 肩 靴 アクセ 剣士 アサルトタートル パーメットタートル ソリッドタートル フリーズタートル ヒートタートル シーフ 一反木綿 彷徨う者 ワイルドローズ カブキ忍者 小龍舞 アーチャー クルーザー アノリアン ドラゴンテイル 半漁人 アリゲーター バードダンサー グリーンペロス 商人 チャッキー ミストケース コウ レグルロ ハイローゾイスト アルケミスト モルデン ムカー アコライト オットー 人面桃樹 ライドワード ジオグラファー クッキー マジシャン フェアリーフ 天仙娘々 ロリルリ ハーピー 雅人形 パピヨン 装備セット 武器 盾 兜 鎧 肩 靴 アクセ オーディンの祝福[1] ヴァーリのマント ヴィダルのブーツ ファルコンローブ フレイシューズ ストーンバックラー[1] マグニキャップ ヴァルキリーの盾[1] フリッグのサークレット ウルキャップ[1] 天使の守護[1] 天使の口付け[1] 天使の加護[1] 天使の温もり[1] 天使の再来[1]
https://w.atwiki.jp/valakas/pages/18.html
装備性能(一部のみ公開) 名称 基本性能 命中+追加 魔法効果 安全圏 混沌の爪 50/1 0 50 なし 6 カーツソード 40/35 4 35 発動35%ダメ250ランダメ100 6 祝福されたGGS 80/80 1 50 なし 6 デスナイトフレイムブレード ? ? ? 6 ロンドゥデュアルブレード 45/35 3 40 発動35%ダメ250ランダメ100 6 アイスクイーンスタッフ 35/35 0 25 発動50%ダメ300ランダメ100 6 ルナロングボウ 3/3 3 55 発動50%ダメ150ランダメ100 6 破滅者チェーンソード ? ? ? 6 アリス(バルログ2HS8段階) ? ? ? 6 その他多数の武器 ? ? ? ? アリスは作成です。バルログから素材が高確率で落ちます。本来の30倍は作りやすいです。 道楽のTシャツ ステオール+2 打撃30弓打撃30 属性オール25 その他さまざまな武器が強化されています(アタム等) ボス防具セットが強化されています 強さの基準(ボス+レア武器→執行or死神1段→死神2段→死神3段)
https://w.atwiki.jp/makaioden3/pages/63.html
頭装備 名前 入手 HP SP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 命中 回避 急所 種類 属性 スキル その他 ジュエルハット +5 +10 帽子 +2 麦わら帽子 +2 +5 夜叉の面 +15 +8 +15 ヘルメット +14 メタルメット +24 +10 -3 斬撃耐性 安全メット +22 +18 打撃耐性 ソルジャーメット +30 +30 -5 斬打突耐性 サンドゴーグル +7 地属性耐性 スノーゴーグル +8 氷耐性 鉄兜 +19 -3 骸骨兜 +24 +16 -5 黄金の兜 +25 -10 カースヘルム +41 +45 +42 +42 +44 +43 -12 +4 呪い装備 邪眼凝視 アイスヘルム +28 +55 -21 氷耐性 マシンヘッド +43 +22 -24 +16 音波耐性 ドラゴンレガリア +44 +61 +60 +40 +55 -31 +5 ブラックドラゴン 音波耐性 ドラゴンヘッド +23 +76 +42 -30 魔法の帽子 +5 +25 +20 インペリアルガレア +54 +117 +68 -29 斬打突耐性
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/444.html
85装備【通称 装備】85そうび ver.4.12から実装が始まった、装備条件がLv.85の高Lv.市販装備の総称。 武器商店の闇商品となっており、好感度を相当上げないと買えない。さらに、買うと好感度がある程度低下するらしい。 EP1キャラの装備が2007/05/16に第一弾、2007/05/30に第二弾、2007/06/13に第三弾、2007/06/27に第四弾、2007/07/11に第五弾、2007/07/26に第六弾として実装、 ジョシュアの装備が2008/02/06に第七弾、2008/02/27に第八弾として実装、 ランジエの装備が2008/08/13に第九弾として実装されている。軽鎧は存在しないっぽい。 アイコンは75装備の色違いになっている。 種類 装備名 販売所 実装日時 細剣 シャスク アドセル 2007/07/11(第五弾) 長剣 カツバルジョ アドセル 2007/05/30(第二弾) 刀 キリジ アドセル 2007/05/16(第一弾) 太刀 ダークコスソード アドセル 2007/06/13(第三弾) 大剣 アシュケロン アドセル 2007/06/27(第四弾) 魔杖 ミスティースタッフ クラド 2007/07/26(第六弾) 聖杖 レッドフォード クラド 2007/06/27(第四弾) 戦杖 ゴシックメイス クラド 2007/06/13(第三弾) 短剣 コピス クラド 2007/06/13(第三弾) 短刀 プギア クラド 2007/05/30(第二弾) 斧 ティバル クラド 2007/05/16(第一弾) 槍 パルチザン ライディア 2007/05/16(第一弾) 棒 サリサ ライディア 2007/06/13(第三弾) 鞭 ジェード ライディア 2007/05/30(第二弾) 連接棍 コスミナ ライディア 2007/06/13(第三弾) 重鎧 スケールアーマー カウル 2007/05/16(第一弾) スーツ セイレスーツ カウル 2007/07/11(第五弾) ローブ ランググルロズローブ カウル 2007/05/16(第一弾) 靴 アベルシューズ カウル 2007/06/27(第四弾) 盾 フェルトシールド ナルビク 2007/05/30(第二弾) ナックル ホイスト ナルビク 2007/07/11(第五弾) バンド グラディウス ナルビク 2007/07/26(第六弾) 護符 オセ腕輪 ナルビク 2007/06/27(第四弾) クロー 人狼のクロー エルティボ 2010/10/27(第十弾) カーラ ハタール エルティボ 2010/10/27(第十弾) 小剣 リシセイバー ケルティカ 2008/02/27(第八弾) ワンド ダークシアン ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 物理銃 マグネフォルト ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔法銃 レナシア ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔鎧 ダークシャドウ ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 書 カシア ケルティカ 2008/02/27(第八弾) 水晶玉 クリソウル ケルティカ 2008/02/06(第七弾) 物理弾倉 ランドミア ケルティカ 2008/08/13(第九弾) 魔力弾倉 マーブルクリーフ ケルティカ 2008/08/13(第九弾) セプター アモール・エテルネル リモナード 2012/03/28(第十一弾) ベル ポリリアベル リモナード 2012/03/28(第十一弾)
https://w.atwiki.jp/mwtrpg/pages/134.html
ここでは武器の特色や装備法による補正値の変化について説明します。。 武器の特色 防具の特色 各武器の特色まとめ 装備の方法片手持ち 両手持ち 二刀流 武器の特色 武器はそれぞれに特色があり、装備する武器によっては有利不利が大きく分かれることがあります。 以下では、武器カテゴリーごとの特色について詳述します。 武器の名前や形状など自由に決めていただいて構いません。 物理 物理攻撃を行った時のダメージに武器の物理攻撃補正値が加算されます。 物理カテゴリーの武器は、片手持ち、二刀流、両手持ちが可能です。 魔法 魔法攻撃を行った際のダメージに武器の魔法攻撃補正値が加算されます。 魔法カテゴリーの武器は、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 双武 物理・魔法攻撃のどちらでも武器の補正値が加算されます。 双武カテゴリーは、片手持ち、両手持ち、二刀流が可能です。 弓 装備することで物理攻撃時のダメージに弓と矢の補正値が加算されますが、攻撃にはアイテムの矢が必要です。 また、弓装備時は 0 の他に 9 もクリティカル扱いとなります。 (例)ID属性戦士がタイプCの弓(物攻+3)を使い、ランク4の矢(物攻+4)で 29 を出した場合 (9+2)×2+3+4=27となります。 弓は両手持ち限定です。 銃 銃に設定されている固定ダメージ×撃ちだした銃弾の数の固定ダメージを与えます。 ミスやクリティカルはなく、敵の防御補正値による減算もありません。 LP貫通特性こそもっていませんが、鍛え上げた銃によるダメージは他の装備を圧倒します。 タイプDランク4(設定ダメージ8、装弾数8)の武器で全弾を敵に打ち込んだ場合 8×8=64 しかし、銃は弾を所持していないと攻撃できず、装弾数分の銃弾を撃った場合はリロードが必要になります。 銃は片手持ち、二刀流(二丁拳銃)が可能です。 防具の特色 防具には胴体につける胴防具と腕につける腕防具とがあります。 これらは被ダメージを軽減させるためのものです。 胴防具 胴体に装備する防具で被ダメージを防御補正値分軽減させることができます。 防護 腕に装備する防具です。 装備することで物理防御補正値が加算されます。 防護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 守護 装備することで魔法防御補正値が加算されます。 守護カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 結界 装備することで物理と魔法の両防御補正値が加算されます。 これも特殊強化は『武器』に依存します。 結界カテゴリーは片手持ち、両手持ちが可能です。 各武器の特色まとめ 各武器の特色を表にしました。 分類:装備のカテゴリー名 特徴:カテゴリーの特徴 片手・両手・二刀:それぞれ片手持ち、両手持ち、二刀流が可能かどうか 要:武器で攻撃する際に要求されるアイテムです。 分類 特徴 片手 両手 二刀 要 物理 物理攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 魔法 魔法攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 双武 物理・魔法の両攻撃補正値加算 ○ ○ ○ ― 弓 物理攻撃補正値加算・ 9 でクリティカル × ○ × 矢 銃 特殊計算の固定ダメージ・リロード必要 ○ × ○ 弾 防護 物理防御補正値加算 ○ ○ × ― 守護 魔法防御補正値加算 ○ ○ × ― 結界 物理・魔法の両防御補正値加算 ○ ○ × ― 装備の方法 武器の中には装備の方法によって補正値や与えるダメージが変動するものがあります。 どのカテゴリーでどの装備法ができるかは、上の表を参照してください。 片手持ち 片手に持った武器で攻撃や防御を行います。 ダメージを与える場合の計算式は、 『ダメージ=ダイス×(ダイス倍率)+攻撃補正値』となります。 防御補正が加わる装備は、そのまま防御補正値に加算されます。 片手持ちは『弓』以外の全てのカテゴリーの装備で行えます。 両手持ち 一つの武器を両手持ちすることで、一撃の威力を高めます。 両手持ちした装備は補正値が1.5倍となります。 ダメージの計算式は片手持ちの時と同じです。 両手持ちは『銃』以外のカテゴリーの装備で行えます。 二刀流 同じカテゴリーの武器を片手に一つずつ装備し、攻撃の手数を増やします。 別カテゴリーの武器の場合は二刀流にはできません(*1)。 与えるダメージ計算式は、二刀流ダメージ=(D10+D10)×ダイス倍率補正+攻撃補正値(平均値)となります。 二刀流のダイス値については、通常通りD10を振った後、もう一度D10を振り、出目の合計がダイス値となります。 どちらかのダイス目で1が出たら、そのダイス値は加算されません。 完全に攻撃をミスするのは出目が 1 , 1 だったときのみです。 逆にクリティカルは出目が 0 , 0 時のみ、クリティカル追加ダイスを振ることになります。 二刀流時の攻撃補正値は装備している武器の平均値をとります。 カテゴリー『物理』『魔法』『双武』『銃』のみが二刀流が可能です。 二丁拳銃 銃の二刀流(以下、二丁拳銃)は他の武器とは計算が異なります。 銃Aと銃Bを装備している時、 二丁拳銃ダメージ=(銃Aの固定ダメージ×発射弾数)+(銃Aの固定ダメージ×発射弾数) となります。 また、片手の銃を先に撃ち、次のターンで逆手の銃を撃つ、ということもできます。 以下広告
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/137.html
フォアグリップ ゲーム内解説 フォアグリップは射撃時に水平方向のぶれを抑え、バースト射撃の安定性も高める。 ただし銃口の跳ね上がりには影響しない。 補足事項 LMG・SRは銃口の跳ね上がりも軽減する。LMGは33%、SRは15%。 パッチ1.04にて装備時の恩恵が小さくされた(水平方向へのブレ軽減率50%から33%へ変更。また軽減率は武器毎に違いがあり、この通りではない場合もある。) ゲーム内解説のとおり水平方向のリコイルのみを抑制するものなので、横反動の少ないアサルトライフルにはこれを装着するよりも アンダーマウントレールを付けてグレネードランチャーの取り出しを早くしたり、バイポッドを付けて遠距離仕様にした方がよいだろう。 武器によってはほとんど効果が得られず、精度悪化のデメリットしか付かないという場合が有る。 ヘビーバレル、サプレッサーと一緒に装備すると精度悪化が精度上昇によって相殺される ※パッチ1.04変更点 ・反動抑制効果が弱化。 ・装備時に射撃精度悪化のデメリットが追加
https://w.atwiki.jp/bamatsu_house/pages/68.html
概要 特殊効果を持つ無機物を召喚する能力を持つカース・アーツがこれに分類される。 装備型の召喚位置は、カース・アーツによってそれぞれ違うが、右手、右目等の体の相対位置に完全に固定されている。 装備型が渡りを行うと、契約者が死んでも消滅せず、自由な意思を手に入れて自律的に行動する例が確認されている。→アメジスト・イーグル 装備型の能力で残した痕跡は、契約者が死んでも消滅しない。 該当カースアーツ 名前 総合評価 契約者 渡り経験 媒体 探偵マスター ディテクティブ・マスター S 夜調牙 百賭(百賭人格) ✕ 最高の探偵と呼ばれた男 ザ・レーダー S 無線のロル ✕ 不明 ビショップ・オブ・ヘルレーダー S エメラルド・スペード ✕ 不明 マイティ・ウォール A グレトジャンニ ✕ 不明 クイーン・オブ・ヘルスナイパー A 不明 〇 不明 無慈悲な覗き魔 ヤクザ・ピーク A 銀髭 ✕ 不明 女帝の監獄 エンプレス・プリズン B 乱渦院 論夏 ✕ 不明 聖なる暴力 ホワイト・キネシス B 夜調牙 百賭(エンゲル人格) ✕ 不明 逃れられぬ裁き ネイキッド・ジャッジメント B 田村 ✕ 不明 PNG ピー・エヌ・ジー C エクス・クロス ✕ 不明 [関連用語] カース・アーツ 条件攻撃型 使役獣召喚型 自己強化特化型 サーチ型 複合型
https://w.atwiki.jp/mhf_musyo/pages/14.html
近接装備凄腕装備 近接装備 凄腕装備 槍装備 凄腕装備 課金 近接装備 凄腕装備 課金 槍装備 ガンナー装備凄腕装備 ボーガン装備 凄腕装備 弓装備 凄腕装備 課金 ボーガン装備 凄腕装備 課金 弓装備 オススメ防具パーツ凄腕装備 近接 頭 凄腕装備 近接 胴 凄腕装備 近接 腕 凄腕装備 近接 腰 凄腕装備 近接 足 凄腕装備 ガンナー 頭 凄腕装備 ガンナー 胴 凄腕装備 ガンナー 腕 凄腕装備 ガンナー 腰 凄腕装備 ガンナー 足
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/38.html
●準備アイテム 1.ポーションで済ませられるアイテムをワンド、チャージ品で代用しないこと。 ポーション類 キュア(リペア)・・・HP回復。必須。 レッサー・レストレーション・・・能力値ダメージ、対イグゾースト用。必須 リムーヴ・フィアー・・・ウィープのウィーピングダメージ対処用。通常クエのことも考えると必須。 リムーヴ・パラリシス・・・アボットの麻痺、クエルのホールド対処。あるほうがいい。 レイジ・・・HP強化、火力上昇、頑健セーヴ上昇用。POTでも持続が十分長いため持ち歩くほうがいいだろう。 ヒロイズム・・・レイズ100%に届かないUMD使いは必須。こまめに飲むべし。 ヘイスト・・・火力と移動速度の上昇用。自前で持っていてもあるほうがよさそうだ。 SP回復・・・倒せる見込みがあり、無ければ倒せそうに無いなら飲めばいい スクロール類(デスワ・フリーダムは巻物が販売していない) レイズ・デッド・・・クレリックは自前でも。(UMD 36) リザレクション・・・状況と財布次第。HPが高いキャラはこちらのほうが良い(UMD 44) ヒール・・・基本の回復方法。コイツでSPを節約し、SPは蘇生に回せばいい(UMD 40) レストレーション・・・UMD持ちも。実際にはヒールで纏めて回復することが多いが。(UMD 32) マス・レストレーション・・・クレならレストよりこちらでも(UMD 44) グレーター・レストレーション・・・クレリックは一応準備。(UMD 44) マス・スペルレジスタンス・・・13術者レベルの効果。自前に大分劣るが。(UMD 44)中央に戻る際にUMDで。 リコンストラクト・・・同ヒール。UMD持ちはとりあえず持ち歩いておいても損はない。(UMD 40) クリエイト・アンデッド・・・マスト。可能性があるキャラはすべからく(UMD 40) フレッシュ・トゥ・ストーン・・・必須(UMD 40) ストーン・トゥ・フレッシュ・・・石化したグールの位置が悪いなら、これで解除できる(UMD 40) グレーター・ヒロイズム・・・自前で撃ててもSP節約には悪くない、ウィープ対策に。(UMD 40) シャドウ・ウォーク・・・非攻撃手にとってはいい効果で、ヘイスト+ディスプレイスメント。ディスペルの矛先にさえならなければ長時間持続するのもよい。(UMD 40) ブレイク・エンチャントメント・・・酸霧対策。術者レベル11なのであまり信用しないように。(UMD 36) ヘイスト・・・メイジはあれば絶対役に立つ。(UMD 28) チャージ・アイテム類 リング・オブ・アンセスター・・・善属性、UMD無しキャラは出来るだけ沢山 フレッシュレンダー・ガード・・・デスウォードを自力で張れない人必須。WFもクエルのハーム対策に。 ソリッド・フォッグ・・・クエルとウィーブは非実体だが有効。これさえ置ければなんとでもなる ワンド類 キュア/リペア・・・販売しているシリアスでOK。SP未所持キャラインターセッションを受けない。 レッサーレストレーション・・・POTのCDの隙間に撃てそうなら持って行ったほうがいいだろう。 ストーンスキン・・・ウィープ対策に 装備品 HP...高いほうが有利。最低210~ セーヴ...出来るだけ高く。反応が一番大事。頑健はレイス、分解、ホリッド。殴りにいく場合ホリッドがまずいのでちゃんと稼いでおく。 ストライディング+FF+跳躍装備...床、氷、インフェルノ回避に。マスト パリィ武器...手があいてる術者ならセーヴ+1狙いで エネルギー抵抗装備...電気・火・冷気の順。酸はアシッドフォグが楽になる程度。POTでも十分。 アトーンメント・・・クレリックが持っていないと少人数時は影響が大きい。人数が少ないなら必須か? リング・オヴ・ザ・ジン、ファイアストーム・グリーヴ・・・反応の低いキャラはあれば大分被害を減らせる。